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segunda-feira, 25 de maio de 2015

MACROCAMPOS DO PROGRAMA MAIS EDUCAÇÃO DE 2015


Os estudantes do Programa Mais Educação permanecem na Escola Municipal Brincando de Aprender - Polo 8 horas diária de segunda - feira à sexta - feira.
O Programa tem por objetivo desenvolver as habilidades cognitivas e sociais, proporcionando uma formação integral, além de ocupar o tempo do educando no contra turno tirando-o da rua, ao mesmo tempo protegendo-o da violência urbana e outros perigos. Minimizar ou reduzir os altos índices de analfabetos e repetência escolar, buscando otimizar os níveis do Índice de Desenvolvimento da Educação Básica – IDEB.
São oferecidos os seguintes Macrocampos:

ACOMPANHAMENTO PEDAGÓGICO
Orientação de Estudos e Leitura: Articular o currículo da escola e as atividades pedagógicas propostas pelo Programa Mais Educação, contemplando as diferentes áreas do conhecimento (alfabetização, matemática, história, ciências, geografia, línguas estrangeiras e outras), ensejando assim o permanente diálogo entre os professores da escola e os monitores do programa.


COMUNICAÇÃO, USO DE MÍDIAS E CULTURA DIGITAL E TECNOLÓGICA
Tecnologiais 2ºAs Educacionais: Aplicar as tecnologias específicas visando à instrumentalização metodológica para ampliação das oportunidades de aprendizado dos estudantes participantes do Programa Mais Educação.


CULTURA E ARTES
Capoeira: Incentivar a prática da capoeira como motivação para desenvolvimento cultural, social, intelectual, afetivo e emocional de crianças e adolescentes, enfatizando os seus aspectos culturais, físicos, éticos, estéticos e sociais, a origem e evolução da capoeira, seu histórico, fundamentos, rituais, músicas, cânticos, instrumentos, jogo e roda e seus mestres.


Dança: Organizar danças coletivas (regionais, clássicas, circulares e contemporâneas) que permitam apropriação de espaços, ritmos e possibilidades de subjetivação de crianças, adolescentes e jovens. Promoção da saúde e socialização por meio do movimento do corpo em dança;




Desenho: Introduzir o conhecimento teórico-prático da linguagem visual, do processo criativo e da criação de imagens. Experimentação do desenho como linguagem, comunicação e conhecimento. Percepção das formas. Desenho artístico. Composição, desenho de observação e de memória. Experimentações estéticas a partir do ato de desenhar.


ESPORTE E LAZER

Esporte da escola/atletismo e múltiplas vivências esportivas (basquete, futebol, futsal, handebol, voleibol e xadrez): Incentivar às práticas esportivas para o desenvolvimento integral dos estudantes pela cooperação, socialização e superação de limites pessoais e coletivos, proporcionando, assim, a promoção da saúde.


Judô: Estimular à prática e vivência das manifestações corporais relacionadas ao judô e suas variações, como motivação ao desenvolvimento cultural, social, intelectual, afetivo e emocional de crianças e adolescentes.


Recreação e Lazer/Brinquedoteca: Incentivar às práticas de recreação e lazer como potencializadoras do aprendizado das convivências humanas em prol da saúde e da alegria. Priorização do brincar como elemento fundamental da formação da criança e do adolescente.